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成龙影视传媒学院2020届毕业作品展(五)数字媒体艺术影视特效方向:视效短片制作的台前幕后
发布时间:2021-06-16 18:21:34作者:本站编辑来源:原创文章访问次数:2372次

    本网讯(记者 栗非凡)数字媒体艺术专业影视特效方向一直是我院的特色专业方向,该方向专精于影视特效的制作与合成,整体教学水平在全国同类专业中处于领先梯队。2020届影视特效方向毕业生共30人,合计创作3部视效短片。本届毕业作品围绕“人工智能”这一主题,力求为大家带来一场极致的视觉盛宴。查看完整视效短片,可点击文章末尾哔哩哔哩、腾讯视频、优酷网址链接了解详情!

图 视效短片《拳王》海报

    视效短片《拳王》全片时长4分钟,有26个特效镜头。为保证视效画面的真实性与打斗镜头的视觉冲击感,在创作过程中,引入了国内行业标准化的制作流程与处理技术,从前期拍摄、中期制作到后期合成处理,每一个特效镜头都要经历数十个流程制作,才能最终展现在观众的面前。

图 模型贴图与渲染展示

    《拳王》在数字角色模型的制作上,使用了高精度的细节处理,全身共制作有300多个结构部件,以此突出角色在视觉上的真实性与美感。在贴图的处理上,使用了基于物理的渲染流程(Physically-based rendering),准确的还原了现实物理世界中的材质质感与纹理。

 图 绿人替演画面

图 最终合成画面

    在拍摄阶段,为了体现演员在表演过程中眼神凝视的方向感,以及与虚拟角色在打斗过程中的交互真实感,使用了“绿人”替演的方式,与演员进行交互,从而获得协调同步的表演。这种制作技术最大程度上还原了动作短片中拳拳到肉的视觉效果。

图 光照与反射信息采集(18度灰球和光球)

图 环境光照图

    同时,在现场拍摄时还使用了“18度灰球和光球”对全局光照与反射信息进行收集采样,并对环境光照进行拍摄处理,确保虚拟角色在渲染与合成时,能与实拍环境在亮度、色彩饱和度等保持一致。

    为了获取虚拟角色在空间位置以及比例上的数据,需要对原始拍摄镜头进行空间坐标数据的跟踪解算,以此得到准确的三维摄像机,从而为数字模型的渲染输出与后期合成做好准备。

图 画面ROTO处理前 

图 画面ROTO处理后

图 最终合成画面

图 视效短片《拳王》片段

    在合成处理阶段,由于前期拍摄时大量镜头使用了“绿人”替演,这就需要先把镜头中“绿人”抠除,再合成渲染好的虚拟角色。本片在合成技术上,使用了行业中常用的Nuke合成软件,这大大提高了团队间的协作效率,确保了合成的质量。本片综合使用了多种合成处理技术,如Roto、色彩匹配、画面修补与擦除、镜头对焦等。

图 画面调色过程展示

    “粉黛至则西施以加丽”。一部优秀的视效短片,除了制作环节上技术的处理,还需要在画面色调上予以修饰,本片在画面调色环节,使用了行业中被誉为后期处理标准的达芬奇调色系统,以加强画面整体色调上的统一。除了《拳王》外,更有视效短片《Code32》、《Chinese robot》可在哔哩哔哩、腾讯视频、优酷视频上观看。

附:

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腾讯视频 http://v.qq.com/vplus/ec075e3849a919d51599f137e94888bc

优酷 http://i.youku.com/i/UNTI4NDA4NDg4OA=